Sozialkompetenz digital - So lernen Schüler/innen den verantwortungsbewussten Umgang mit Smartphone und Co. Mit 94 Kopiervorlagen

Sozialkompetenz digital - So lernen Schüler/innen den verantwortungsbewussten Umgang mit Smartphone und Co. Mit 94 Kopiervorlagen

von: Christel Schwalb

Beltz, 2015

ISBN: 9783407293657

Sprache: Deutsch

160 Seiten, Download: 8523 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

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Mehr zum Inhalt

Sozialkompetenz digital - So lernen Schüler/innen den verantwortungsbewussten Umgang mit Smartphone und Co. Mit 94 Kopiervorlagen



  Inhalt 6  
  Ein Wort vorweg 8  
  1 Ein neues Zeitalter – die digitale Generation 10  
     1.1 Always on 10  
     1.2 Schnelllebigkeit der Gesellschaft 11  
     1.3 Wissen ist zweitrangig 11  
     1.4 Veränderte Ethik 12  
     1.5 Veränderter Medienkonsum 12  
  2 Leben im digitalen Zeitalter 13  
     2.1 Digitales Leben 14  
     2.2 Wie war das bei euch? 18  
     2.3 Das Internet lässt die Welt kleiner werden 21  
     2.4 Ein Leben ohne Internet 22  
     2.5 Lieder über Digital Natives 24  
     2.6 Internet und Agenda Setting 27  
     2.7 Das Internet und die Energie 29  
     2.8 Medienfreiheit 32  
     2.9 Nachrichten rund um die Uhr 36  
     2.10 Online-Shopping 38  
     2.11 Wikipedia 43  
     2.12 Die fünf Weltreligionen im digitalen Zeitalter 45  
     2.13 JIM-Studie 53  
  3 Soziale Netzwerke 54  
     3.1 Verhalten in sozialen Netzwerken 57  
     3.2 Klassengruppen 60  
     3.3 Cybermobbing 75  
     3.4 Gewalt im Internet 85  
     3.5 Liebe digital 87  
  4 Smartphones 93  
     4.1 Smartphones im Leben der Schüler/innen 93  
     4.2 Das Smartphone als Statussymbol 97  
     4.3 Die Flatrate 106  
     4.4 Arbeiten mit Karikaturen 106  
     4.5 Handy-Fasten 107  
     4.6 Smartphone und Umwelt 117  
     4.7 Rechtschreibung im digitalen Zeitalter 118  
  5 Computerspiele 121  
     5.1 Computerspiele in Zahlen 121  
     5.2 Die tolle Welt der Computerspiele 121  
     5.3 Vernünftiger Umgang mit Computerspielen 123  
     5.4 Sinnhaftigkeit von Computerspielen 125  
     5.5 Spielsucht 126  
     5.6 Online leben? 131  
     5.7 Computerspiele und Gewalt 133  
     5.8 Avatar 137  
  6 Fernsehen 139  
     6.1 Fernsehnutzung 139  
     6.2 Fernseh-Fasten 139  
     6.3 Freiwillige Selbstkontrolle der Filmwirtschaft (FSK) 145  
     6.4 Gewalt im TV 146  
     6.5 Nachrichten im Vergleich 148  
     Reality-TV 150  
  7 Bildkartei 152  
  Literatur und Internet-Adressen 160  

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