Stream your life!? - Kommunikation und Medienbildung im Web 2.0
von: Dagmar Hoffmann, Norbert Neuß, Günter Thiele
kopaed, 2013
ISBN: 9783867367868
Sprache: Deutsch
229 Seiten, Download: 4087 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Inhalt | 6 | ||
Theoretische Bezüge und empirische Befunde | 6 | ||
Herausforderungen für die schulische Bildung | 6 | ||
Herausforderungen für die kulturelle Bildung und die aktive Medienarbeit | 7 | ||
Spielen in virtuellen Räumen | 7 | ||
Medienkulturelle Inszenierungspraktiken und Geschlechterverhältnisse | 8 | ||
Bilanz und Ausblick | 8 | ||
Grußwort | 10 | ||
Stream your life!? | 12 | ||
Theoretische Bezüge und empirische Befunde | 20 | ||
Identität, Sozialität und Strukturen innerhalb von Social Network Sites | 22 | ||
Der Umgang von Heranwachsenden mit dem Social Web | 34 | ||
Spurensuche | 46 | ||
Social Networks, Real-Time-Web, Medienkonvergenz | 58 | ||
Herausforderungen für die schulische Bildung | 72 | ||
Soziale Netzwerke – Ein Thema für die Schule! | 74 | ||
Aufwachsen in einer medialen Partizipationskultur | 94 | ||
Herausforderungen für die kulturelle Bildung und die aktive Medienarbeit | 104 | ||
Kulturell-ästhetische Medienbildung: „Pimp your life?!“ | 106 | ||
Eigenständige (Selbst-)Findungsprozesse in Zeiten konvergierender (Medien-)Kulturen | 122 | ||
„Schluchzend vorm Fernseher“ | 134 | ||
Medienpädagogik in Zeiten des Mitmach-Web | 144 | ||
Vernetzte Freiheit im Web 2.0 – eine fordernde Meinung | 152 | ||
Spielen in virtuellen Räumen | 162 | ||
Onlinespiele – viel Spiel(en) für jedermann!? | 164 | ||
Onlinespiele – Neue soziale Räume für Jugendliche | 174 | ||
Medienkulturelle Inszenierungspraktiken und Geschlechterverhältnisse | 186 | ||
Gendersensible Medienpädagogik mit Web 2.0 | 188 | ||
“Everything because of C Walk” | 198 | ||
Bilanz und Ausblick | 210 | ||
Bildwelten Weltbilder – Wahrnehmungswelten | 212 | ||
Autoren und Autorinnen | 224 | ||
Abbildungsnachweis | 228 |