Raspberry Pi für Kids

Raspberry Pi für Kids

von: Michael Weigend

mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2014

ISBN: 9783826676574

Sprache: Deutsch

480 Seiten, Download: 13395 KB

 
Format:  EPUB, PDF, auch als Online-Lesen

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Mehr zum Inhalt

Raspberry Pi für Kids



  Cover 1  
  Titel 3  
  Impressum 4  
  Inhalt 5  
  Einleitung 13  
     Zum Aufbau dieses Buches 14  
     Aufbau der Kapitel 15  
     Downloads auf der Webseite zum Buch 16  
  Kapitel 1: Der Raspberry Pi 17  
     Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer 17  
     Das Betriebssystem installieren 21  
     Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren 27  
     Der Desktop 31  
     Den RPi mit dem Funknetz verbinden 34  
     Mit dem Dateimanager arbeiten 35  
     Im LXTerminal Unix-Befehle eingeben 40  
     Fragen 44  
     Aufgabe: Hintergrundbild 45  
     Antworten zu den Fragen 45  
     Lösung der Aufgabe: Hintergrundbild 46  
  Kapitel 2: Der Raspberry Pi als Mediacenter und Kiosk 47  
     Musik hören mit MOC 47  
     Der »kopflose« Raspberry Pi 50  
     Projekt 1: Der Raspberry Pi als ferngesteuerte Musikanlage 54  
     Projekt 2: Ein Kiosksystem 56  
     Projekt 3: Der Raspberry Pi als Mediacenter 59  
     Fragen 69  
     Antworten zu den Fragen 70  
  Kapitel 3: Autorennen und Meteore – Wie programmiert man mit Scratch? 71  
     Scratch starten 72  
     Projekt 4: »Huuuh!« – Das erste Scratch-Projekt 73  
     Projekt 5: Formel 1 80  
     Projekt 6: Hilfe, Meteore! 86  
     Studios auf der Scratch-Website 96  
     Aufgaben 98  
     Lösungen 101  
     Antworten zu den Fragen 102  
  Kapitel 4: Animierte Geschichten 103  
     Projekt 7: Ein gespielter Witz 103  
     Projekt 8: Interaktive Animationen – Synchronisation durch Nachrichten 110  
     Projekt 9: Ein Quiz 118  
     Das Projekt testen 124  
     Fragen 124  
     Aufgaben 125  
     Antworten zu den Fragen 130  
     Lösung der Aufgaben 131  
  Kapitel 5: Projekte mit dem PicoBoard 133  
     Das PicoBoard 133  
     Projekt 10: Magische Worte – Spracherkennung 136  
     Projekt 11: Das Applausometer 139  
     Projekt 12: Pong 143  
     Projekt 13: Die Limonadenmischmaschine 147  
     Fragen 153  
     Aufgabe: Belichtungsmesser 154  
     Antworten zu den Fragen 154  
     Lösung der Aufgabe 155  
  Kapitel 6: Interaktive Spiele und Simulatoren 157  
     Projekt 14: Hilf der Ente! 158  
     Projekt 15: Mücken fangen 160  
     Projekt 16: Formel 1 167  
     Fragen 172  
     Aufgabe: Mondlandung 172  
     Antworten zu den Fragen 174  
     Lösung der Aufgabe 175  
  Kapitel 7: Einstieg in Python 177  
     Was ist Python? 177  
     Die Python-Shell 178  
     Das erste Python-Skript 184  
     Interaktive Programme 189  
     Das EVA-Prinzip 191  
     Projekt 17: Bremsweg 191  
     Namen und Zuweisungen 196  
     Fragen 199  
     Aufgaben 199  
     Antworten zu den Fragen 202  
     Lösungen zu den Aufgaben 203  
  Kapitel 8: Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuchtdioden steuern 207  
     SOS – mit Python-Befehlen Leuchtdioden ein- und ausschalten 207  
     Projekt 18: SOS – ein Blinkmuster programmieren 217  
     Fragen 219  
     Aufgabe: Zwei blinkende LEDs 220  
     Antworten zu den Fragen 221  
     Lösung der Aufgabe 221  
  Kapitel 9: Der Computer trifft Entscheidungen 223  
     Programmverzweigungen 223  
     Projekt 19: Welcher Kunststoff ist das? 226  
     Bedingungen 228  
     Bedingte Wiederholung – die while-Anweisung 231  
     Projekt 20: Zahlenraten 232  
     Lichtsignale 234  
     Projekt 21: Einfaches Blinklicht 234  
     Projekt 22: Blinkmuster 235  
     Fragen 236  
     Aufgabe: Sport oder nicht Sport? 236  
     Antworten zu den Fragen 236  
     Lösung: Sport oder nicht Sport? 237  
  Kapitel 10: Steuerung mit Schaltern 239  
     Schalter 239  
     Projekt 23: Zähler 242  
     Projekt 24: Ein Türgong – Klangdateien abspielen 245  
     Projekt 25: Alarmanlage 248  
     Projekt 26: Nullen und Einsen – eine Lochkarte als digitaler Schlüssel 251  
     Fragen 260  
     Aufgaben 260  
     Antworten zu den Fragen 261  
     Lösungen der Aufgaben 262  
  Kapitel 11: Anzeigen mit Leuchtdioden 265  
     Projekt 27: Eine LED-Matrix 266  
     Projekt 28: Wandernde Linien 272  
     Ein Baustein mit einer LED-Punktmatrix 274  
     Projekt 29: Einzelne LEDs einer Punktmatrix ansteuern 275  
     Immer das Gleiche! 278  
     Fragen 278  
     Aufgaben 279  
     Antworten zu den Fragen 280  
     Lösungen zu den Aufgaben 280  
  Kapitel 12: Datensammlungen verarbeiten 283  
     Kollektionen 283  
     Sequenzen verarbeiten 285  
     Projekt 30: Die Planeten 288  
     Projekt 31: Kartenziehen 296  
     Projekt 32: Vokabeln lernen 301  
     Projekt 33: Leuchtzeichen 303  
     Projekt 34: Buchstaben auf einer LED-Punktmatrix 307  
     Fragen 308  
     Aufgabe: Horoskop 309  
     Antworten zu den Fragen 310  
     Lösung zur Aufgabe Horoskop 310  
  Kapitel 13: LCD-Anzeigen 311  
     Betrieb eines LCD-Displays 311  
     Text auf einer LCD-Anzeige anzeigen 315  
     Ein Stück vom Ganzen: Slicing 317  
     Projekt 35: Eine Digitaluhr mit LCD-Anzeige 318  
     Projekt 36: Eine Stoppuhr 320  
     Fragen 323  
     Aufgabe: Wandersterne 323  
     Antworten zu den Fragen 324  
     Lösung: Wandersterne 325  
  Kapitel 14: Projekte mit dem Ultraschallsensor 327  
     Funktionen 327  
     Projekt 37: Wie groß ist die Fensterfläche des Hauses? 333  
     Projekte mit einem Ultraschallsensor 336  
     Projekt 38: Messung des Abstands 339  
     Projekt 39: Sehen mit Ultraschall 344  
     Fragen 350  
     Aufgaben 351  
     Antworten zu den Fragen 353  
     Lösungen der Aufgaben 354  
  Kapitel 15: Temperaturmessung und Hausautomatisierung 357  
     Temperaturmessungen 357  
     Projekt 40: Temperaturveränderungen messen 360  
     Projekt 41: Daten als CSV-Datei speichern 363  
     Wie steuert man eine Funksteckdose? 367  
     Projekt 42: Nachts eine geheime Botschaft senden 373  
     Weitere Projekte 377  
     Fragen 377  
     Aufgaben 378  
     Antworten zu den Fragen 379  
     Lösungen der Aufgaben 380  
  Kapitel 16: Grafische Benutzungsoberflächen 385  
     Wie macht man eine Benutzungsoberfläche? 385  
     Projekt 43: »Du siehst heute gut aus!« 386  
     Bilder auf Widgets 391  
     Farben 392  
     Projekt 44: Farbmischer 393  
     Projekt 45: Flaggensprache 394  
     Projekt 46: Gymnastik mit Ultraschall 398  
     Auswählen mit Radiobuttons und Checkbuttons 402  
     Projekt 47: Farbenwahl 402  
     Projekt 48: Menüberatung 405  
     Fragen 407  
     Aufgabe: Stoppuhr 408  
     Antworten zu den Fragen 408  
     Lösung der Aufgabe 408  
  Kapitel 17: Projekte mit der Kamera 411  
     Das Kameramodul 411  
     Das Kameramodul testen 412  
     Die Kamerasoftware 413  
     Projekt 49: Bewegung erkennen 416  
     Projekt 50: Zeitrafferaufnahmen 419  
     Projekt 51: Zeitlupe 422  
     Projekt 52: Schlüssel aus Farben 425  
     Fragen 430  
     Aufgaben 430  
     Antworten zu den Fragen 433  
     Lösungen zu den Aufgaben 433  
  Kapitel 18: Stets zu Diensten – der Raspberry Pi als Webserver 439  
     Raspberry Pi als Webserver 439  
     Projekt 53: Wie spät ist es? Dynamische Webseiten 446  
     Projekt 54: Spion im Garten 449  
     Tethering – Das Handy zum Hotspot machen 452  
     Projekt 55: Streng geheim! Eine Website mit Zugangsschutz 453  
     Projekt 56: Über eine Webseite eine LED steuern 458  
     Projekt 57: Über das Funknetz Haushaltsgeräte steuern 461  
     Fragen 465  
     Aufgabe: Temperaturmessung über das Netz 466  
     Antworten zu den Fragen 467  
     Lösung der Aufgabe 467  
  Anhang A: Hinweise für Eltern und Lehrer 471  
  Stichwortverzeichnis 477  

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