Raspberry Pi für Kids
von: Michael Weigend
mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2014
ISBN: 9783826676574
Sprache: Deutsch
480 Seiten, Download: 13395 KB
Format: EPUB, PDF, auch als Online-Lesen
Cover | 1 | ||
Titel | 3 | ||
Impressum | 4 | ||
Inhalt | 5 | ||
Einleitung | 13 | ||
Zum Aufbau dieses Buches | 14 | ||
Aufbau der Kapitel | 15 | ||
Downloads auf der Webseite zum Buch | 16 | ||
Kapitel 1: Der Raspberry Pi | 17 | ||
Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer | 17 | ||
Das Betriebssystem installieren | 21 | ||
Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren | 27 | ||
Der Desktop | 31 | ||
Den RPi mit dem Funknetz verbinden | 34 | ||
Mit dem Dateimanager arbeiten | 35 | ||
Im LXTerminal Unix-Befehle eingeben | 40 | ||
Fragen | 44 | ||
Aufgabe: Hintergrundbild | 45 | ||
Antworten zu den Fragen | 45 | ||
Lösung der Aufgabe: Hintergrundbild | 46 | ||
Kapitel 2: Der Raspberry Pi als Mediacenter und Kiosk | 47 | ||
Musik hören mit MOC | 47 | ||
Der »kopflose« Raspberry Pi | 50 | ||
Projekt 1: Der Raspberry Pi als ferngesteuerte Musikanlage | 54 | ||
Projekt 2: Ein Kiosksystem | 56 | ||
Projekt 3: Der Raspberry Pi als Mediacenter | 59 | ||
Fragen | 69 | ||
Antworten zu den Fragen | 70 | ||
Kapitel 3: Autorennen und Meteore – Wie programmiert man mit Scratch? | 71 | ||
Scratch starten | 72 | ||
Projekt 4: »Huuuh!« – Das erste Scratch-Projekt | 73 | ||
Projekt 5: Formel 1 | 80 | ||
Projekt 6: Hilfe, Meteore! | 86 | ||
Studios auf der Scratch-Website | 96 | ||
Aufgaben | 98 | ||
Lösungen | 101 | ||
Antworten zu den Fragen | 102 | ||
Kapitel 4: Animierte Geschichten | 103 | ||
Projekt 7: Ein gespielter Witz | 103 | ||
Projekt 8: Interaktive Animationen – Synchronisation durch Nachrichten | 110 | ||
Projekt 9: Ein Quiz | 118 | ||
Das Projekt testen | 124 | ||
Fragen | 124 | ||
Aufgaben | 125 | ||
Antworten zu den Fragen | 130 | ||
Lösung der Aufgaben | 131 | ||
Kapitel 5: Projekte mit dem PicoBoard | 133 | ||
Das PicoBoard | 133 | ||
Projekt 10: Magische Worte – Spracherkennung | 136 | ||
Projekt 11: Das Applausometer | 139 | ||
Projekt 12: Pong | 143 | ||
Projekt 13: Die Limonadenmischmaschine | 147 | ||
Fragen | 153 | ||
Aufgabe: Belichtungsmesser | 154 | ||
Antworten zu den Fragen | 154 | ||
Lösung der Aufgabe | 155 | ||
Kapitel 6: Interaktive Spiele und Simulatoren | 157 | ||
Projekt 14: Hilf der Ente! | 158 | ||
Projekt 15: Mücken fangen | 160 | ||
Projekt 16: Formel 1 | 167 | ||
Fragen | 172 | ||
Aufgabe: Mondlandung | 172 | ||
Antworten zu den Fragen | 174 | ||
Lösung der Aufgabe | 175 | ||
Kapitel 7: Einstieg in Python | 177 | ||
Was ist Python? | 177 | ||
Die Python-Shell | 178 | ||
Das erste Python-Skript | 184 | ||
Interaktive Programme | 189 | ||
Das EVA-Prinzip | 191 | ||
Projekt 17: Bremsweg | 191 | ||
Namen und Zuweisungen | 196 | ||
Fragen | 199 | ||
Aufgaben | 199 | ||
Antworten zu den Fragen | 202 | ||
Lösungen zu den Aufgaben | 203 | ||
Kapitel 8: Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuchtdioden steuern | 207 | ||
SOS – mit Python-Befehlen Leuchtdioden ein- und ausschalten | 207 | ||
Projekt 18: SOS – ein Blinkmuster programmieren | 217 | ||
Fragen | 219 | ||
Aufgabe: Zwei blinkende LEDs | 220 | ||
Antworten zu den Fragen | 221 | ||
Lösung der Aufgabe | 221 | ||
Kapitel 9: Der Computer trifft Entscheidungen | 223 | ||
Programmverzweigungen | 223 | ||
Projekt 19: Welcher Kunststoff ist das? | 226 | ||
Bedingungen | 228 | ||
Bedingte Wiederholung – die while-Anweisung | 231 | ||
Projekt 20: Zahlenraten | 232 | ||
Lichtsignale | 234 | ||
Projekt 21: Einfaches Blinklicht | 234 | ||
Projekt 22: Blinkmuster | 235 | ||
Fragen | 236 | ||
Aufgabe: Sport oder nicht Sport? | 236 | ||
Antworten zu den Fragen | 236 | ||
Lösung: Sport oder nicht Sport? | 237 | ||
Kapitel 10: Steuerung mit Schaltern | 239 | ||
Schalter | 239 | ||
Projekt 23: Zähler | 242 | ||
Projekt 24: Ein Türgong – Klangdateien abspielen | 245 | ||
Projekt 25: Alarmanlage | 248 | ||
Projekt 26: Nullen und Einsen – eine Lochkarte als digitaler Schlüssel | 251 | ||
Fragen | 260 | ||
Aufgaben | 260 | ||
Antworten zu den Fragen | 261 | ||
Lösungen der Aufgaben | 262 | ||
Kapitel 11: Anzeigen mit Leuchtdioden | 265 | ||
Projekt 27: Eine LED-Matrix | 266 | ||
Projekt 28: Wandernde Linien | 272 | ||
Ein Baustein mit einer LED-Punktmatrix | 274 | ||
Projekt 29: Einzelne LEDs einer Punktmatrix ansteuern | 275 | ||
Immer das Gleiche! | 278 | ||
Fragen | 278 | ||
Aufgaben | 279 | ||
Antworten zu den Fragen | 280 | ||
Lösungen zu den Aufgaben | 280 | ||
Kapitel 12: Datensammlungen verarbeiten | 283 | ||
Kollektionen | 283 | ||
Sequenzen verarbeiten | 285 | ||
Projekt 30: Die Planeten | 288 | ||
Projekt 31: Kartenziehen | 296 | ||
Projekt 32: Vokabeln lernen | 301 | ||
Projekt 33: Leuchtzeichen | 303 | ||
Projekt 34: Buchstaben auf einer LED-Punktmatrix | 307 | ||
Fragen | 308 | ||
Aufgabe: Horoskop | 309 | ||
Antworten zu den Fragen | 310 | ||
Lösung zur Aufgabe Horoskop | 310 | ||
Kapitel 13: LCD-Anzeigen | 311 | ||
Betrieb eines LCD-Displays | 311 | ||
Text auf einer LCD-Anzeige anzeigen | 315 | ||
Ein Stück vom Ganzen: Slicing | 317 | ||
Projekt 35: Eine Digitaluhr mit LCD-Anzeige | 318 | ||
Projekt 36: Eine Stoppuhr | 320 | ||
Fragen | 323 | ||
Aufgabe: Wandersterne | 323 | ||
Antworten zu den Fragen | 324 | ||
Lösung: Wandersterne | 325 | ||
Kapitel 14: Projekte mit dem Ultraschallsensor | 327 | ||
Funktionen | 327 | ||
Projekt 37: Wie groß ist die Fensterfläche des Hauses? | 333 | ||
Projekte mit einem Ultraschallsensor | 336 | ||
Projekt 38: Messung des Abstands | 339 | ||
Projekt 39: Sehen mit Ultraschall | 344 | ||
Fragen | 350 | ||
Aufgaben | 351 | ||
Antworten zu den Fragen | 353 | ||
Lösungen der Aufgaben | 354 | ||
Kapitel 15: Temperaturmessung und Hausautomatisierung | 357 | ||
Temperaturmessungen | 357 | ||
Projekt 40: Temperaturveränderungen messen | 360 | ||
Projekt 41: Daten als CSV-Datei speichern | 363 | ||
Wie steuert man eine Funksteckdose? | 367 | ||
Projekt 42: Nachts eine geheime Botschaft senden | 373 | ||
Weitere Projekte | 377 | ||
Fragen | 377 | ||
Aufgaben | 378 | ||
Antworten zu den Fragen | 379 | ||
Lösungen der Aufgaben | 380 | ||
Kapitel 16: Grafische Benutzungsoberflächen | 385 | ||
Wie macht man eine Benutzungsoberfläche? | 385 | ||
Projekt 43: »Du siehst heute gut aus!« | 386 | ||
Bilder auf Widgets | 391 | ||
Farben | 392 | ||
Projekt 44: Farbmischer | 393 | ||
Projekt 45: Flaggensprache | 394 | ||
Projekt 46: Gymnastik mit Ultraschall | 398 | ||
Auswählen mit Radiobuttons und Checkbuttons | 402 | ||
Projekt 47: Farbenwahl | 402 | ||
Projekt 48: Menüberatung | 405 | ||
Fragen | 407 | ||
Aufgabe: Stoppuhr | 408 | ||
Antworten zu den Fragen | 408 | ||
Lösung der Aufgabe | 408 | ||
Kapitel 17: Projekte mit der Kamera | 411 | ||
Das Kameramodul | 411 | ||
Das Kameramodul testen | 412 | ||
Die Kamerasoftware | 413 | ||
Projekt 49: Bewegung erkennen | 416 | ||
Projekt 50: Zeitrafferaufnahmen | 419 | ||
Projekt 51: Zeitlupe | 422 | ||
Projekt 52: Schlüssel aus Farben | 425 | ||
Fragen | 430 | ||
Aufgaben | 430 | ||
Antworten zu den Fragen | 433 | ||
Lösungen zu den Aufgaben | 433 | ||
Kapitel 18: Stets zu Diensten – der Raspberry Pi als Webserver | 439 | ||
Raspberry Pi als Webserver | 439 | ||
Projekt 53: Wie spät ist es? Dynamische Webseiten | 446 | ||
Projekt 54: Spion im Garten | 449 | ||
Tethering – Das Handy zum Hotspot machen | 452 | ||
Projekt 55: Streng geheim! Eine Website mit Zugangsschutz | 453 | ||
Projekt 56: Über eine Webseite eine LED steuern | 458 | ||
Projekt 57: Über das Funknetz Haushaltsgeräte steuern | 461 | ||
Fragen | 465 | ||
Aufgabe: Temperaturmessung über das Netz | 466 | ||
Antworten zu den Fragen | 467 | ||
Lösung der Aufgabe | 467 | ||
Anhang A: Hinweise für Eltern und Lehrer | 471 | ||
Stichwortverzeichnis | 477 |