eLearning und Mobile Learning - Konzept und Drehbuch - Handbuch für Medienautoren und Projektleiter

eLearning und Mobile Learning - Konzept und Drehbuch - Handbuch für Medienautoren und Projektleiter

von: Daniela Modlinger

Springer Vieweg, 2020

ISBN: 9783658278144

Sprache: Deutsch

271 Seiten, Download: 6502 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

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eLearning und Mobile Learning - Konzept und Drehbuch - Handbuch für Medienautoren und Projektleiter



  Geleitwort 6  
  Vorwort zur 3. Auflage 7  
  Inhaltsverzeichnis 9  
  Über die Autorin 12  
  1 Wie kommt das Drehbuch vom Film zum eLearning? 13  
     Zusammenfassung 13  
  2 Wer bezieht Stellung bei der Produktion von eLearning? 15  
     Zusammenfassung 15  
     2.1 Projektphasen im Überblick 16  
        2.1.1 Projektinitialisierung 16  
        2.1.2 Briefing 17  
        2.1.3 Konzeption 18  
        2.1.4 Drehbuch und Drehbuchabnahme 19  
        2.1.5 Beta-Version und Projektabschluss 20  
     2.2 Die „Macher“ stellen sich vor 21  
        2.2.1 Medienautor 21  
        2.2.2 Projektleiter einer Multimedia-Agentur 21  
        2.2.3 Auftraggeber 22  
        2.2.4 Softwareentwickler 22  
        2.2.5 Screendesigner 23  
        2.2.6 Grafiker 23  
        2.2.7 Animator 24  
     Literatur 24  
  3 Briefing: Welche Inhalte sollen ins Drehbuch? 25  
     Zusammenfassung 25  
     3.1 Vorbereitungen 26  
        3.1.1 Der Auftraggeber bereitet sich vor 26  
           3.1.1.1 Ausgangslage und Problemstellung benennen 27  
           3.1.1.2 Anforderungsprofil und Richtziel erstellen 27  
           3.1.1.3 Zielgruppe beschreiben 28  
           3.1.1.4 Lerninhalte analysieren und bündeln 28  
           3.1.1.5 Ressourcen zusammenstellen 29  
        3.1.2 Der Agentur-Projektleiter bereitet sich vor 29  
        3.1.3 Der Medienautor bereitet sich vor 32  
           3.1.3.1 Informationen über den Auftraggeber einholen 32  
           3.1.3.2 Analysemethoden kennen und kommunizieren 34  
           3.1.3.3 Vorschläge für das Grobkonzept zusammenstellen 34  
           3.1.3.4 Eigenes Fachwissen auf dem aktuellsten Stand halten 35  
           3.1.3.5 Abstecken seiner Kapazitäten 35  
     3.2 Das Briefing ist Teamarbeit 35  
        3.2.1 Der Medienautor im Team 36  
        3.2.2 Der Projektleiter einer Multimedia-Agentur im Team 38  
        3.2.3 Der Auftraggeber im Team 40  
     3.3 Aspekte der Beratung 42  
        3.3.1 Didaktischer Ansatz 43  
        3.3.2 eLearning-Formate im Vergleich 45  
           3.3.2.1 Computer Based Training (CBT) und Web Based Training (WBT) 45  
           3.3.2.2 Lernplattformen 45  
           3.3.2.3 Wichtigste eLearning-Methoden im Vergleich 47  
        3.3.3 Wie überzeuge ich den Chef? 47  
        3.3.4 Wie motiviere ich die Zielgruppe? 52  
           3.3.4.1 Solide mit der Betriebsvereinbarung 52  
           3.3.4.2 Lebendig durch eine neue Lernkultur 52  
           3.3.4.3 Spielerisch durch ansprechende Gestaltung 53  
           3.3.4.4 Gewinnend mit den richtigen Ködern 53  
        3.3.5 Wie lange dauert die Produktion? 54  
        3.3.6 Welche Kosten fallen an? 55  
     3.4 Die Drehbuchabnahme 60  
        3.4.1 Fachliche Änderungen beisteuern 61  
        3.4.2 Die Rechtschreibung korrigieren 62  
        3.4.3 Feilschen um die Formulierung 64  
        3.4.4 Änderungen dokumentieren mit Change-Request-Listen 64  
     Literatur 65  
  4 Konzeption: Wie kommt Struktur in die Inhalte? 66  
     Zusammenfassung 66  
     4.1 Das Grobkonzept 67  
        4.1.1 Inhalte des Grobkonzepts 68  
           4.1.1.1 Ausgangssituation 68  
           4.1.1.2 Lerninhalte 71  
           4.1.1.3 Zielgruppe 73  
           4.1.1.4 Lernziele 75  
           4.1.1.5 Lehransatz 77  
           4.1.1.6 Struktur 78  
           4.1.1.7 Navigation 82  
           4.1.1.8 Design 88  
           4.1.1.9 Medien 90  
           4.1.1.10 Technik 90  
        4.1.2 Werkzeuge zum Erstellen eines Grobkonzepts 91  
     4.2 Feinkonzept 92  
        4.2.1 Inhalte des Feinkonzepts 93  
        4.2.2 Feinlernziele entwickeln und formulieren 94  
     4.3 Pflichtenheft 97  
        4.3.1 Elemente eines allgemeingültigen Pflichtenhefts 97  
        4.3.2 Elemente eines Pflichtenhefts als Produktionsvertrag 98  
     Literatur 98  
  5 Wie sieht ein gutes eLearning-Drehbuch aus? 99  
     Zusammenfassung 99  
     5.1 Welche Bestandteile hat ein Drehbuch? 100  
        5.1.1 Elemente und Medien eines Drehbuchs 101  
     5.2 Texten für eLearning 103  
        5.2.1 Erstellen von Bildschirmtexten 104  
           5.2.1.1 Struktur von Bildschirmtexten 105  
           5.2.1.2 Überschriften 106  
           5.2.1.3 Verständlichkeit 106  
        5.2.2 Formulieren von Sprechertexten 109  
           5.2.2.1 Zusammenspiel mit Bildschirmtexten 109  
           5.2.2.2 Regeln für die Formulierung 110  
           5.2.2.3 Tonality 110  
           5.2.2.4 Regieanweisungen 111  
           5.2.2.5 Leitfigur 111  
        5.2.3 Beschreiben von Bildern 112  
           5.2.3.1 Wie funktioniert ein Scribble? 112  
           5.2.3.2 Grundregeln für gute Scribbles 112  
           5.2.3.3 Werkzeuge für gute Scribbles 113  
           5.2.3.4 Umsetzung von Scribbles 113  
           5.2.3.5 Begriffe der Foto- und Filmwelt 115  
        5.2.4 Formulieren und Beschreiben von Aufgaben 115  
     5.3 Visualisierungstypen 117  
        5.3.1 Grafik 118  
           5.3.1.1 Weitere Grafiktypen 118  
           5.3.1.2 Vektorgrafik 119  
           5.3.1.3 Bitmapgrafik 119  
        5.3.2 Foto 120  
           5.3.2.1 Einsatzgebiete für Fotos 120  
           5.3.2.2 Umsetzungsbeispiele für Fotos in einer eLearning-Anwendung 120  
           5.3.2.3 Kommunikationsbeispiele für Fotos 121  
        5.3.3 Animationen 121  
           5.3.3.1 Einsatzgebiete für Animationen 121  
        5.3.4 Lernvideos 122  
     5.4 Aufgaben 122  
        5.4.1 Aufgabentypen 123  
           5.4.1.1 Auswahlaufgaben 123  
           5.4.1.2 Drag-and-Drop-Aufgaben 123  
           5.4.1.3 Markierungsaufgaben 125  
           5.4.1.4 Aufgaben mit freier Eingabe 126  
           5.4.1.5 Spielaufgaben 127  
           5.4.1.6 Hör- und Sprechaufgaben 127  
           5.4.1.7 Simulationen 128  
           5.4.1.8 Aufgaben in virtuellen Realitäten 128  
        5.4.2 Feedback 129  
           5.4.2.1 Formen von Feedback 129  
           5.4.2.2 Einsatzgebiete für Feedback 129  
           5.4.2.3 Ziele von Feedback 130  
     5.5 Lernvideos 130  
        5.5.1 Einsatzgebiete für Lernvideos 132  
        5.5.2 Projektplanung und Bildrechte 132  
        5.5.3 Konzeption und Drehbuch für Lernvideos 133  
           5.5.3.1 Exposé für ein Lernvideo 134  
           5.5.3.2 Eine Story entwickeln 134  
           5.5.3.3 Drehbuch für ein Lernvideo 138  
           5.5.3.4 Sprechertexte und Dialoge für ein Lernvideo 140  
           5.5.3.5 Funktion einer Leitfigur 141  
        5.5.4 Drehplan 142  
        5.5.5 Technisches zum Lernvideo 143  
        5.5.6 Organisation des Videodrehs 144  
        5.5.7 Die Postproduktion 145  
        5.5.8 Rapid eLearning via Lernvideo 146  
           5.5.8.1 Das Kameraskript 147  
     5.6 Mit welchen Werkzeugen erstellt man ein Drehbuch? 147  
        5.6.1 Exkurs XML 149  
        5.6.2 Textverarbeitung 149  
        5.6.3 Autorenwerkzeuge 151  
     5.7 Lernpsychologie 154  
        5.7.1 Wahrnehmung und Aufmerksamkeit am Bildschirm 154  
           5.7.1.1 Sehen 155  
           5.7.1.2 Richtlinien für die Präsentation der Elemente am Bildschirm 156  
           5.7.1.3 Hören 157  
           5.7.1.4 Tasten 157  
        5.7.2 Wie motiviere ich zu eLearning? 157  
        5.7.3 Lerntechniken am Computerarbeitsplatz 159  
           5.7.3.1 Weitere Tipps und Tricks zum Lernen am Computer 159  
     5.8 Wie bereite ich multimediale Elemente didaktisch sinnvoll auf? 160  
        5.8.1 Gestaltung und Anordnung von Bildschirmelementen 160  
           5.8.1.1 Gestaltung von Bildschirmtext 161  
           5.8.1.2 Gestaltung von Bildern 161  
           5.8.1.3 Farbgebung von Bildern 162  
           5.8.1.4 Gestaltung von Piktogrammen 162  
           5.8.1.5 Eigenschaften von Piktogrammen 163  
           5.8.1.6 Gestaltung von Audios 163  
           5.8.1.7 Sprechertexte 163  
           5.8.1.8 Sounds 163  
           5.8.1.9 Geräusche 164  
           5.8.1.10 Musik 164  
     Literatur 164  
  6 Mobile Learning 165  
     Zusammenfassung 165  
     6.1 Bedeutung und Verbreitung 165  
     6.2 Begriff und Abgrenzung 167  
        6.2.1 Die Lernenden 167  
        6.2.2 Die Lernmethode 167  
        6.2.3 Die Hardware 167  
        6.2.4 Die Lernanwendung 169  
        6.2.5 Weitere Begriffe 169  
     6.3 Didaktische Aspekte von Mobile Learning 170  
        6.3.1 Auflösung des klassischen Unterrichts 170  
        6.3.2 Spezifische Eigenschaften von Smartphones im didaktischen Kontext 171  
     6.4 Technische Aspekte von Mobile Learning 172  
        6.4.1 Spezifische Eigenschaften von Smartphones im technischen Kontext 172  
        6.4.2 Mobile Device Management 172  
        6.4.3 Mobile App Management 173  
        6.4.4 Kosten 174  
        6.4.5 Internetzugang 174  
     6.5 Vor- und Nachteile 175  
     6.6 Mobile Learning in der Praxis 175  
        6.6.1 Spezifische Lerninhalte von Mobile Learning 175  
        6.6.2 Formen von Mobile Learning 177  
        6.6.3 Beispiele 177  
           6.6.3.1 vhs-Lernportal 177  
           6.6.3.2 ANTON – Lernplattform für die Schule 177  
           6.6.3.3 Naturblick-App des Museums für Naturkunde Berlin 177  
           6.6.3.4 Outdoor-Rallye „Actionbound“ 180  
           6.6.3.5 Quizlet 181  
           6.6.3.6 Deutsche Bahn 181  
     6.7 Gesamtkonzept für eine Mobile-Learning-Anwendung 181  
        6.7.1 Vorüberlegungen zum Gesamtkonzept 182  
        6.7.2 Inhalte im Gesamtkonzept 185  
     Literatur 187  
  7 Wie organisiere ich die Arbeit am Drehbuch? 189  
     Zusammenfassung 189  
     7.1 Gestaltung von Angebot und Vertrag 190  
        7.1.1 Honorarkalkulation 192  
        7.1.2 Vertragsgestaltung 193  
        7.1.3 Ein Probekapitel senden 194  
     7.2 Effektives Zeitmanagement im Projekt 194  
     7.3 Quellen und Archivierung 197  
        7.3.1 Quellen angeben 197  
        7.3.2 Korrespondenz archivieren 198  
        7.3.3 Daten archivieren 199  
     7.4 Wie behalte ich den Überblick bei Korrekturen und Versionen? 199  
        7.4.1 Überblick wahren bei den Versionen 199  
        7.4.2 Überblick bewahren bei den Korrekturen 200  
     Literatur 200  
  8 Woran erkenne ich einen guten „Medienautor“? 201  
     Zusammenfassung 201  
     8.1 Welche Kompetenzen bringt der Medienautor mit? 201  
        8.1.1 Angrenzende Berufe 202  
     8.2 Wie sieht es mit den Rechten und Pflichten aus? 203  
        8.2.1 Urheberrecht 204  
           8.2.1.1 Durch das Urheberrecht geschützte Werke 205  
           8.2.1.2 Nicht durch das Urheberrecht geschützte Werke 205  
           8.2.1.3 Durch das Urheberrecht geschützte Personen-/Berufsgruppen 205  
           8.2.1.4 Urheberrecht für Bildschirmtexte einer eLearning-Anwendung 205  
        8.2.2 Nutzungsrecht 206  
        8.2.3 Verwertungsrecht 206  
        8.2.4 DSGVO – die Datenschutz-Grundverordnung 207  
        8.2.5 Werkvertrag 208  
           8.2.5.1 Beispielinhalte eines Werkvertrags 209  
        8.2.6 Dienstvertrag 209  
           8.2.6.1 Beispielinhalte eines Dienstvertrags 209  
        8.2.7 Künstlersozialkasse 210  
        8.2.8 Verbände 211  
     8.3 Neukundengewinnung als freier Medienautor 212  
        8.3.1 Klassische Wege der Neukundengewinnung 212  
        8.3.2 Social Media als Plattform für die Neukundengewinnung 213  
           8.3.2.1 Am Puls der Zeit mit facebook 214  
           8.3.2.2 Kontakten mit XING 214  
           8.3.2.3 Im Gespräch bleiben mit Twitter 215  
           8.3.2.4 Lesen und sich informieren 215  
           8.3.2.5 Schreiben und sich mitteilen 215  
     Literatur 215  
  9 Weiterführende Informationen 216  
     9.1 Auswahl des Produzenten 216  
        9.1.1 Fachportale im Internet 216  
        9.1.2 eLearning-Kurse zum Kaufen und Buchen 217  
        9.1.3 Fachpresse 217  
        9.1.4 Fachmessen 218  
     9.2 Auswahl der Werkzeuge 219  
        9.2.1 Adobe 219  
        9.2.2 Microsoft 220  
        9.2.3 Weitere Anbieter 220  
     9.3 Partner und Referenzunternehmen 221  
     9.4 Aus- und Weiterbildung für Medienautoren und Projektleiter 223  
     9.5 Stellenmärkte im Internet 224  
  10 Checklisten 226  
     Zusammenfassung 226  
     10.1 Evaluation Produktionsverlauf 226  
     10.2 Evaluation Transferleistung durch das Lernprogramm 228  
     10.3 Faktenblatt Auftraggeber 229  
     10.4 Fragenkatalog an den Auftraggeber 230  
     10.5 Vorbereitung auf das Briefing durch den Auftraggeber 230  
     10.6 Teamarbeit im Briefing 234  
     10.7 Fragearten und -techniken 235  
     10.8 Technische Einrichtungen und Spezifikationen 236  
     10.9 eLearning auswählen 237  
     10.10 Drehbuchabnahme 237  
     10.11 Change-Request-Formular 241  
     10.12 Standards für eLearning 242  
     10.13 Fragebogen an die Zielgruppe 244  
     10.14 Zielgruppenanalyse 245  
     10.15 Seitengestaltung 246  
     10.16 Grobkonzept 247  
     10.17 Feinkonzept 248  
     10.18 Bildgestaltung 248  
     10.19 Feedback 249  
     10.20 Informationsgespräch Angebot 250  
     Literatur 251  
  Danksagung 252  
  Glossar 254  
  Weiterführende Literatur 262  
  Stichwortverzeichnis 266  

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