Digital Learning - Was es ist und wie es praktisch gestaltet werden kann
von: Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard
Springer Gabler, 2021
ISBN: 9783658329389
Sprache: Deutsch
150 Seiten, Download: 4481 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Vorwort | 5 | ||
Inhaltsverzeichnis | 7 | ||
1 Digital Learning – wie es sich entwickelt hat und was es ist | 9 | ||
1.1 Entwicklung hin zum Digital Learning | 10 | ||
1.2 Smart lernen im digitalen Zeitalter | 15 | ||
1.3 Definition und die vier Prinzipien des Digital Learning | 22 | ||
Buch | 27 | ||
Beitragswerke | 27 | ||
Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren | 27 | ||
Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) | 27 | ||
2 Bestandteile des Digital Learning | 29 | ||
2.1 Übersicht | 29 | ||
2.2 Digitale Identität (Internetsichtbarkeit) und Big Data | 31 | ||
2.3 Künstliche Intelligenz (KI), Machine Learning und Learning Analytics – wie Maschinen versuchen so zu lernen wie Menschen | 40 | ||
2.4 Digitale Assistenten zur Kontextualisierung der Daten | 48 | ||
2.5 Lernen erleben mit Virtual Reality | 51 | ||
2.6 Home-Based-Prüfungen mit KI | 56 | ||
2.7 Verwalten von Kompetenzen und Skills mit Blockchains | 58 | ||
Zeitschriftenartikel | 62 | ||
Tageszeitungs-/Magazinartikel mit Autor | 63 | ||
Beitragswerke | 63 | ||
Buchkapitel | 63 | ||
Proceedings | 63 | ||
Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren | 63 | ||
Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) | 64 | ||
3 Praktische Gestaltungsformen des Digital Learning | 66 | ||
3.1 Übersicht | 67 | ||
3.2 Individuelles Lernen (Individual Learning) | 69 | ||
3.3 Gemeinsames Lernen (Collaborative Learning) | 76 | ||
3.3.1 Digital Collaboration | 76 | ||
3.3.2 Social Learning | 81 | ||
3.3.3 Learning Communities | 87 | ||
3.4 Spielerisch lernen (Game-Based-Learning und Gamification) | 90 | ||
3.5 Mit Geschichten lernen (Storytelling) | 95 | ||
3.6 Immersives Lernen (Immersive Learning) | 104 | ||
3.6.1 360 Grad-/3D-Learning | 104 | ||
3.6.2 Virtual Classroom | 108 | ||
3.6.3 VR-, AR- und MR-Applikationen | 111 | ||
3.7 Kognitive KI-Applikationen zur Lösungsfindung | 114 | ||
Zeitschriften-/Zeitungsartikel | 119 | ||
Ohne Heftangabe | 119 | ||
Mit Heftangabe | 119 | ||
Tageszeitungs-/Magazinartikel mit Autor | 119 | ||
Buch | 120 | ||
Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren | 120 | ||
Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) | 120 | ||
4 Praktische digitale Unterrichtsformen | 124 | ||
4.1 Online lernen im virtuellen Raum | 124 | ||
4.2 Hybridunterricht als Lernform der Zukunft | 135 | ||
4.3 Umsetzung des Digital Learning im Blended Learning | 142 | ||
Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren | 150 | ||
Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) | 150 |