Digital Learning - Was es ist und wie es praktisch gestaltet werden kann

Digital Learning - Was es ist und wie es praktisch gestaltet werden kann

von: Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard

Springer Gabler, 2021

ISBN: 9783658329389

Sprache: Deutsch

150 Seiten, Download: 4481 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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Mehr zum Inhalt

Digital Learning - Was es ist und wie es praktisch gestaltet werden kann



  Vorwort 5  
  Inhaltsverzeichnis 7  
  1 Digital Learning – wie es sich entwickelt hat und was es ist 9  
     1.1 Entwicklung hin zum Digital Learning 10  
     1.2 Smart lernen im digitalen Zeitalter 15  
     1.3 Definition und die vier Prinzipien des Digital Learning 22  
     Buch 27  
     Beitragswerke 27  
     Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren 27  
     Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) 27  
  2 Bestandteile des Digital Learning 29  
     2.1 Übersicht 29  
     2.2 Digitale Identität (Internetsichtbarkeit) und Big Data 31  
     2.3 Künstliche Intelligenz (KI), Machine Learning und Learning Analytics – wie Maschinen versuchen so zu lernen wie Menschen 40  
     2.4 Digitale Assistenten zur Kontextualisierung der Daten 48  
     2.5 Lernen erleben mit Virtual Reality 51  
     2.6 Home-Based-Prüfungen mit KI 56  
     2.7 Verwalten von Kompetenzen und Skills mit Blockchains 58  
     Zeitschriftenartikel 62  
     Tageszeitungs-/Magazinartikel mit Autor 63  
     Beitragswerke 63  
     Buchkapitel 63  
     Proceedings 63  
     Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren 63  
     Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) 64  
  3 Praktische Gestaltungsformen des Digital Learning 66  
     3.1 Übersicht 67  
     3.2 Individuelles Lernen (Individual Learning) 69  
     3.3 Gemeinsames Lernen (Collaborative Learning) 76  
        3.3.1 Digital Collaboration 76  
        3.3.2 Social Learning 81  
        3.3.3 Learning Communities 87  
     3.4 Spielerisch lernen (Game-Based-Learning und Gamification) 90  
     3.5 Mit Geschichten lernen (Storytelling) 95  
     3.6 Immersives Lernen (Immersive Learning) 104  
        3.6.1 360 Grad-/3D-Learning 104  
        3.6.2 Virtual Classroom 108  
        3.6.3 VR-, AR- und MR-Applikationen 111  
     3.7 Kognitive KI-Applikationen zur Lösungsfindung 114  
     Zeitschriften-/Zeitungsartikel 119  
     Ohne Heftangabe 119  
     Mit Heftangabe 119  
     Tageszeitungs-/Magazinartikel mit Autor 119  
     Buch 120  
     Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren 120  
     Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) 120  
  4 Praktische digitale Unterrichtsformen 124  
     4.1 Online lernen im virtuellen Raum 124  
     4.2 Hybridunterricht als Lernform der Zukunft 135  
     4.3 Umsetzung des Digital Learning im Blended Learning 142  
     Online-Dokumente oder -Artikel mit Autoren 150  
     Homepage/Unternehmen als Quelle (kein Autor) 150  

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