Deutsch Digital - Band 1 Theorie
von: Julia Knopf, Ulf Abraham
wbv Media, 1949
ISBN: 9783763963577
Sprache: Deutsch
168 Seiten, Download: 7271 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Frontmatter | 1 | ||
Frontcover | 1 | ||
Impressum | 5 | ||
Inhaltsverzeichnis | 6 | ||
Vorwort | 8 | ||
A. Grundlagen | 10 | ||
Digitale Medien – Digitale Transformation – Digitale Bildung | 10 | ||
1. Digital – terminologische Annäherungen an einen schillernden Begriff | 10 | ||
2. Digitalität im medientheoretischen Blick | 11 | ||
2.1 Multimedialität | 11 | ||
2.2 Intermedialität | 12 | ||
2.3 Medienkonvergenz | 13 | ||
2.4 Symmedialität | 15 | ||
3. Digitalität im medienkulturgeschichtlichen Blick | 17 | ||
3.1 Digitale Transformation | 18 | ||
3.2 Kultur der Digitalität | 19 | ||
3.3 Digitalität als medienkulturgeschichtliches Phänomen | 20 | ||
4. Ziele des Lehrens und Lernens im Deutschunterricht | 21 | ||
4.1 Digitale Kompetenzen im Deutschunterricht | 22 | ||
4.2 Digitale Bildung im Deutschunterricht | 24 | ||
5. Fachspezifische Optionen digitaler Medien im kompetenzorientierten Deutschunterricht | 25 | ||
5.1 Digitales Recherchieren | 26 | ||
5.2 Digitales Kommunizieren | 27 | ||
5.3 Digitales Präsentieren | 28 | ||
5.4 Digitales Lesen | 29 | ||
5.5 Digitales Schreiben | 31 | ||
5.6 Hypermediale, polymodale und symmediale Rezeption | 32 | ||
5.7 Hypermediale, polymodale und symmediale Produktion und Gestaltung | 33 | ||
Die historische Entwicklung digitaler Medien aus pädagogischer Sicht | 42 | ||
1. Die Geschichte des Computers | 42 | ||
2. Geschichte des Internets | 43 | ||
3. Der Computer als Schreibwerkzeug | 44 | ||
4. Der Computer als Präsentationswerkzeug | 45 | ||
5. Der Computer als Spielgerät | 45 | ||
(Digitale) Medien und Deutschunterricht | 48 | ||
1. Einleitung | 48 | ||
2. Begriffe innerhalb der Deutschdidaktik | 48 | ||
3. Medienkompetenz | 50 | ||
3.1 Medienkundliche Begriffsmerkmale | 51 | ||
3.2 Selbst-reflexive Begriffsmerkmale | 52 | ||
3.3 Praktisch-instrumentelle Begriffsmerkmale | 52 | ||
3.4 Kreativ-gestalterische Begriffsmerkmale | 53 | ||
3.5 Normative, sozial-reflexive Begriffsmerkmale | 53 | ||
3.6 Affektive Begriffsmerkmale | 53 | ||
4. Mediendidaktische Unterrichtskonzeptionen | 54 | ||
4.1 Medienintegrativer Deutschunterricht | 54 | ||
4.2 Computerunterstützter Deutschunterricht | 54 | ||
4.3 Intermedialer Deutschunterricht | 55 | ||
4.4 Symmedialer Deutschunterricht | 55 | ||
5. Status Quo in der empirischen und fachdidaktischen Forschung | 56 | ||
5.1 Sprechen und Zuhören | 56 | ||
5.2 Schreiben | 57 | ||
5.3 Lesen – mit Texten und Medien umgehen | 57 | ||
5.4 Sprache und Sprachgebrauch untersuchen | 58 | ||
6. Forschungsdesiderate | 59 | ||
Schulische Nutzung digitaler Medien | 64 | ||
1. Aus dem Alltag in die Schule | 64 | ||
2. Herausforderungen bei der Digitalisierung von Schulen | 64 | ||
2.1 Ausbildung und Einstellungen von Lehrkräften | 65 | ||
2.2 Die digitale Infrastruktur | 66 | ||
3. Nutzung digitaler Medien im Deutschunterricht | 68 | ||
4. Fazit | 70 | ||
Private Nutzung digitaler Medien | 73 | ||
1. Alltag 4.0 | 73 | ||
2. Aufwachsen mit Neuen Medien | 73 | ||
2.1 (Medien)Sozialisation | 73 | ||
2.2 Tendenzen der gegenwärtigen Mediennutzung | 76 | ||
2.3 Eltern und Grundschulen als Sozialisationsinstanzen | 79 | ||
3. Lernen in einer digitalisierten Welt | 80 | ||
B. Digitalisierung verstehen | 82 | ||
„Cookies sind nicht immer essbar“ | 82 | ||
1. Bild- und Persönlichkeitsrechte | 82 | ||
2. Recht auf informationelle Selbstbestimmung & Einholen von Einwilligungen | 83 | ||
3. Urheberrecht – Verwendung von Bild-, Musik- und Filmdateien | 83 | ||
4. Besonderheiten bei der Verwendung eigener Endgeräte | 84 | ||
#instalehrer im #instalehrerzimmer | 88 | ||
1. Der Trend #instalehrer | 88 | ||
2. Werbung und Influencer-Marketing | 88 | ||
2.1 Werbung | 88 | ||
2.2 Influencer | 88 | ||
3. Lehrer als Micro Influencer | 89 | ||
4. Rechtliche Rahmenbedingungen | 90 | ||
5. Zusammenfassung | 92 | ||
Technologie trifft auf Didaktik | 93 | ||
1. Technologie und Didaktik | 93 | ||
2. Technologie und Didaktik verknüpfen | 93 | ||
2.1 Technologie | 93 | ||
2.2 Didaktik | 94 | ||
2.3 EduTech | 94 | ||
3. Exemplarische Technologien und Lernformate im Bildungskontext | 94 | ||
3.1 Realitätserweiternde und simulierende Technologien | 94 | ||
3.2 Computergestützte Technologien und Lernformate | 95 | ||
4. Fazit und Ausblick | 96 | ||
Lernen mit und über digitale Medien | 98 | ||
1. Zur Notwendigkeit (freier) digitaler Bildung | 98 | ||
2. (Freie) Angebote für digitale Bildung | 99 | ||
2.1 Lernen über digitale Medien | 99 | ||
2.2 Lernen mit digitalen Medien | 100 | ||
3. Freie Bildungsressourcen | 101 | ||
3.1 Open Educational Resources | 101 | ||
3.2 Creative-Commons-Lizenzen | 102 | ||
4. Fazit und Ausblick | 103 | ||
TeachAssist | 104 | ||
1. Einleitung | 104 | ||
2. Ausgangssituation | 104 | ||
2.1 Lehr- / Lernplattformen auf dem Prüfstand | 104 | ||
2.2 Weiterbildung im Kontext der Digitalisierung | 105 | ||
3. TeachAssist – Der personalisierte Assistenzdienst | 106 | ||
3.1 Allgemeines | 106 | ||
3.2 Künstliche Intelligenz – Der Schlüssel zur Personalisierung | 106 | ||
3.3 Funktionen der Plattform | 106 | ||
3.3.1 Unterrichtsempfehlungen | 107 | ||
3.3.2 Weiterbildungsempfehlungen | 107 | ||
4. Ausblick | 108 | ||
C. Digitalisierung nutzen | 109 | ||
Mobile Medien | 109 | ||
1. Einleitung | 109 | ||
2. Mobile Endgeräte als Medien | 110 | ||
3. Technische Grundlagen | 111 | ||
4. Lernrelevante Merkmale von (mobilen) Medien | 114 | ||
5. Erfahrungen von Grundschulkindern mit mobilen Medien | 116 | ||
6. Medienkompetenz: Lernen mit und über (mobile) Medien in der Grundschule | 118 | ||
7. Potential von Tablets und Smartphones für den Deutschunterricht | 120 | ||
7.1 Begründungslinien für den Einsatz digitaler Medien im Deutschunterricht | 121 | ||
7.2 Smartphones und Tablets im Deutschunterricht | 123 | ||
7.3 Curriculare Bezüge | 125 | ||
8. Beispiele für den Einsatz von Smartphones und Tablets im Deutschunterricht | 127 | ||
8.1 Informationen aufschreiben, sortieren und organisieren - Notizapps im Unterricht | 128 | ||
8.2 Sprache interaktiv gestalten – Videoapps im Unterricht | 129 | ||
8.3 Comics entwickeln, gestalten und präsentieren – Comic-Apps im Unterricht | 130 | ||
8.4 Elektronische Bücher gestalten – Buchapps im Unterricht | 132 | ||
Interaktives Whiteboard | 137 | ||
1. Von der Tafel zum Interaktiven Whiteboard | 137 | ||
2. Technische Aspekte von Interaktiven Whiteboards | 138 | ||
3. Pädagogische Aspekte von Interaktiven Whiteboards | 142 | ||
4. Studien zum Einsatz Interaktiver Whiteboards | 144 | ||
4.1 Dezentrales Arbeiten versus Frontalunterricht | 146 | ||
4.2 Anschaulichkeit und praktische Vorteile | 146 | ||
4.3 Motivation und Lern-Ergebnisse | 147 | ||
4.4 Medienkompetenz | 148 | ||
4.5 Technische und pädagogische Interaktivität | 148 | ||
5. Beispiele für den Einsatz von Interaktiven Whiteboards im Deutschunterricht | 150 | ||
6. Fazit | 153 | ||
Von Immersion bis Hologramm | 156 | ||
1. Einleitung | 156 | ||
2. Virtual und Augmented Reality – Grundlagen | 156 | ||
2.1 Begriffliche Abgrenzung | 157 | ||
2.2 Vor- und Nachteile der Technologien für den Unterricht | 158 | ||
3. Technologische Ausstattung mit AR und VR in der Schule | 159 | ||
3.1 Virtual Reality | 159 | ||
3.2 Augmented und Mixed Reality | 160 | ||
4. Anwendungsmöglichkeiten von AR und VR | 162 | ||
4.1 Produktion | 162 | ||
4.2 Rezeption | 162 | ||
4.3 AR und VR im interaktiven Märchenwald | 163 | ||
5. Fazit und Ausblick | 164 | ||
Die Initiative „School to go“ – Innovative Lernangebote zum Mitnehmen | 166 | ||
1. Die Plattform und Initiative „School to go“ | 166 | ||
2. Innovative Lernangebote auf einen Blick | 166 | ||
3. Qualitätskriterien der Lernangebote | 167 | ||
4. Ein Blick auf „School to go“ | 168 | ||
Backmatter | 170 | ||
Backcover | 170 |