Digitale Spielkultur

Digitale Spielkultur

von: Sonja Ganguin, Bernward Hoffmann

kopaed, 2013

ISBN: 9783867367936

Sprache: Deutsch

269 Seiten, Download: 4627 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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Mehr zum Inhalt

Digitale Spielkultur



  Inhalt 6  
  Einleitung 10  
     Digitale Spielkultur 12  
     Was heißt hier „Mediensucht“? 16  
     Computerspielnutzung als Herausforderung und Aufgabe der Suchtprävention und Medienpädagogik 22  
  I. Statements & Positionen 30  
     Computerspiele als Kulturgut? 32  
     Was macht ein Spiel gut? 38  
     Unheilige Allianz 44  
     Computerspiele 48  
  II. Entwicklungen 60  
     Digitale Spiele und Spielkulturen im Wandel 62  
     Der Computer- und Videospielmarkt 80  
     Browsergames – die Spiele der Zukunft? 94  
     Virtuelle Spielwelten mit Kompetenz rahmen 106  
     Bildschirmspiele und die Genderfrage 116  
  III. Kriterien & Beurteilung 128  
     Games and Rights 130  
     Pädagogische Beurteilung von Computerspielen am Beispiel gegenwärtiger Fragestellungen 142  
     „Da werden Sie geholfen“ 156  
  IV. Potentiale 166  
     Soziale Prozesse beim Computerspielen und in Computerspielgemeinschaften 168  
     Computerbasierte Lernspiele 180  
     Eduventure 2 192  
     E-Sport 204  
  V. Best Practice 218  
     Computerspiele kreativ genutzt 220  
     Lernen unter Palmen 232  
     „Hardliner“-Projekt 242  
     Quest in Mittelmülheim 252  
  Autorinnen und Autoren 264  
  Abbildungsnachweis 268  

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