Digitale Hysterie - Warum Computer unsere Kinder weder dumm noch krank machen

Digitale Hysterie - Warum Computer unsere Kinder weder dumm noch krank machen

von: Georg Milzner

Beltz, 2016

ISBN: 9783407222442

Sprache: Deutsch

256 Seiten, Download: 3039 KB

 
Format:  EPUB, PDF, auch als Online-Lesen

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Mehr zum Inhalt

Digitale Hysterie - Warum Computer unsere Kinder weder dumm noch krank machen



  Einleitung 12  
  1. Ein kleiner Krieger hat Albträume 25  
     Computerkinder in meiner Praxis 28  
     Torben – Bildschirm ist nicht gleich Bildschirm 31  
     Von Ängsten gebannt 33  
     Falscher Alarm 35  
     Begründete Entwarnung 38  
     Kinder spielen auf der Höhe ihrer Zeit 40  
     Das digitale Dilemma 41  
  2. Machen Computer uns dümmer? 46  
     Wenn aus Zahlen Sorgen werden 47  
     Die aufgeheizte Debatte 50  
     Marco – Eigensinn als Stärke oder Problem? 55  
     Jenseits der Klischees 56  
     Was nicht benutzt wird, wird schlechter 60  
     Verderben Computerspiele die Sprache? 61  
     Intelligent, aber anders 63  
     Computerlernen im Labor 66  
     Experten in der Irrtumsschleife 68  
  3. Wie gefährlich sind Computerspiele? 71  
     Spiel: Versuch einer Definition 72  
     Erst mal kennenlernen 75  
     Ein Update für Eltern 77  
     Was lernt man beim Gamen? Ein Selbstversuch 79  
     Ins Netz anstatt in den Wald? 87  
     Kleinere Welt mit mehr Möglichkeiten? 92  
     Auch Wissenschaftler benutzen Computerspiele 95  
     Spielen für die Hirnforschung 97  
  4. Computersucht oder Leidenschaft? 100  
     Ein Blick in die klinische Forschung 102  
     Bestimmungsmerkmale einer Sucht 105  
     Kann ein Computer eine Droge sein? 107  
     Sucht ist etwas anderes als Gewohnheit 109  
     Gewohnheitsmäßiger Datenabruf als Erwachsenenproblem 112  
     Quentin Tarantino und der Exzess 114  
     Von der Absurdität der Medienabstinenz 116  
     Die schärfsten Waffen: Anteilnahme und mediale Mischkost 119  
  5. Die neue alte Angst: Bildschirm und Gewalt 121  
     Hätte man Goethe verbieten müssen? 123  
     Der Beginn der Bildschirmgewalt-Debatte 125  
     Stimulieren oder abreagieren? 126  
     Das Verschwinden des Mitleids 128  
     Die reale und die virtuelle Gewalt 133  
     Verstörende Trainingseffekte 135  
     Gehemmter Spieldrang begünstigt Gewalt 141  
     Kein Bildschirmproblem, sondern ein gesellschaftliches Problem 143  
  6. Neue Wege für kreative Köpfe: eine Bilanz 145  
     Nachbauen und neu erfinden 147  
     Ein Automat schreibt Gedichte 148  
     Technik und Ausdruck 150  
     Warum Computer unsere Kreativität nicht gefährden 153  
     Ausflug ins Spieleland 155  
     Gaming und Hochkultur 157  
     Vielfältig verwendbar, aber kein Schöpfer 159  
  7. Das Computerproblem als Beziehungsproblem 162  
     Multikommunikation 163  
     Wir haben alle ein bisschen ADS 165  
     Kleine Aufmerksamkeitsethik 168  
     Programmiertes Mitgefühl 169  
     Sexualisiert das Internet die Kindheit? 170  
     Sexuelle Funktionsstörungen bei Jugendlichen 174  
     Digitale Verwahrlosung 177  
     Virtuelle Scheinbefriedigung 180  
  8. Wie gefährlich sind Facebook & Co.? 183  
     Die Skepsis der Tigermutter 184  
     Schlechte Laune durch Twitter, Facebook und Co. 185  
     Einsam miteinander? 187  
     Vernetzung macht nicht glücklicher 188  
     Facebook und die Kultur des Narzissmus 190  
     Marlene – Selfie und Sexting 191  
     Mobbing im Netz 194  
     Rohe Umgangsformen 196  
     Selbstverteidigung im Netz 197  
     Kämpfer im Netz 198  
     Überanpassung an die Massen im Netz 200  
     Die Zukunft sozialer Netzwerke 202  
  9. Selbststeuerung lehren statt Spiele verbieten 204  
     Damien – der Computer und die Amygdala 205  
     Warum Computerkinder aus evolutionärer Sicht besser dran sind 209  
     Wie soll man dosieren? 211  
     Versuchen, beide Seiten zu sehen 213  
     Erst uns und dann unsere Kinder besser verstehen 217  
  10. Was Kinder im digitalen Zeitalter von uns brauchen 220  
     Die Zukunft unserer Kinder beginnt heute 222  
     Eltern des digitalen Zeitalters 223  
     Ungeteilte Aufmerksamkeit schaffen 224  
     Das Modellverhalten überprüfen 227  
     Miteinander nachdenken 228  
     Feedback erwünscht 229  
     Sinnlichkeit: das Mehr für die virtuelle Welt 231  
     Unterstützung statt Sorge 234  
     Von heutigen Problemfällen zu künftigen Experten? 238  
     Kinder für das Kommende bereit machen 240  
  Danksagung 244  
  Anmerkungen 245  
  Literatur 252  
  Leere Seite 1  
  978-3-407-86406-2_S4.pdf 1  
     Einleitung 1  
     1. Ein kleiner Krieger hat Albträume 1  
        Computerkinder in meiner Praxis 1  
        Torben – Bildschirm ist nicht gleich Bildschirm 1  
        Von Ängsten gebannt 1  
        Falscher Alarm 1  
        Begründete Entwarnung 1  
        Kinder spielen auf der Höhe ihrer Zeit 1  
        Das digitale Dilemma 1  
     2. Machen Computer uns dümmer? 1  
        Wenn aus Zahlen Sorgen werden 1  
        Die aufgeheizte Debatte 1  
        Marco – Eigensinn als Stärke oder Problem? 1  
        Jenseits der Klischees 1  
        Was nicht benutzt wird, wird schlechter 1  
        Verderben Computerspiele die Sprache? 1  
        Intelligent, aber anders 1  
        Computerlernen im Labor 1  
        Experten in der Irrtumsschleife 1  
     3. Wie gefährlich sind Computerspiele? 1  
        Spiel: Versuch einer Definition 1  
        Erst mal kennenlernen 1  
        Ein Update für Eltern 1  
        Was lernt man beim Gamen? Ein Selbstversuch 1  
        Ins Netz anstatt in den Wald? 1  
        Kleinere Welt mit mehr Möglichkeiten? 1  
        Auch Wissenschaftler benutzen Computerspiele 1  
        Spielen für die Hirnforschung 1  
     4. Computersucht oder Leidenschaft? 1  
        Ein Blick in die klinische Forschung 1  
        Bestimmungsmerkmale einer Sucht 1  
        Kann ein Computer eine Droge sein? 1  
        Sucht ist etwas anderes als Gewohnheit 1  
        Gewohnheitsmäßiger Datenabruf als Erwachsenenproblem 1  
        Quentin Tarantino und der Exzess 1  
        Von der Absurdität der Medienabstinenz 1  
        Die schärfsten Waffen: Anteilnahme und mediale Mischkost 1  
     5. Die neue alte Angst: Bildschirm und Gewalt 1  
        Hätte man Goethe verbieten müssen? 1  
        Der Beginn der Bildschirmgewalt-Debatte 1  
        Stimulieren oder abreagieren? 1  
        Das Verschwinden des Mitleids 1  
        Die reale und die virtuelle Gewalt 1  
        Verstörende Trainingseffekte 1  
        Gehemmter Spieldrang begünstigt Gewalt 1  
        Kein Bildschirmproblem, sondern ein gesellschaftliches Problem 1  
     6. Neue Wege für kreative Köpfe: eine Bilanz 1  
        Nachbauen und neu erfinden 1  
        Ein Automat schreibt Gedichte 1  
        Technik und Ausdruck 1  
        Warum Computer unsere Kreativität nicht gefährden 1  
        Ausflug ins Spieleland 1  
        Gaming und Hochkultur 1  
        Vielfältig verwendbar, aber kein Schöpfer 1  
     7. Das Computerproblem als Beziehungsproblem 1  
        Multikommunikation 1  
        Wir haben alle ein bisschen ADS 1  
        Kleine Aufmerksamkeitsethik 1  
        Programmiertes Mitgefühl 1  
        Sexualisiert das Internet die Kindheit? 1  
        Sexuelle Funktionsstörungen bei Jugendlichen 1  
        Digitale Verwahrlosung 1  
        Virtuelle Scheinbefriedigung 1  
     8. Wie gefährlich sind Facebook & Co.? 1  
        Die Skepsis der Tigermutter 1  
        Schlechte Laune durch Twitter, Facebook und Co. 1  
        Einsam miteinander? 1  
        Vernetzung macht nicht glücklicher 1  
        Facebook und die Kultur des Narzissmus 1  
        Marlene – Selfie und Sexting 1  
        Mobbing im Netz 1  
        Rohe Umgangsformen 1  
        Selbstverteidigung im Netz 1  
        Kämpfer im Netz 1  
        Überanpassung an die Massen im Netz 1  
        Die Zukunft sozialer Netzwerke 1  
     9. Selbststeuerung lehren statt Spiele verbieten 1  
        Damien – der Computer und die Amygdala 1  
        Warum Computerkinder aus evolutionärer Sicht besser dran sind 1  
        Wie soll man dosieren? 1  
        Versuchen, beide Seiten zu sehen 1  
        Erst uns und dann unsere Kinder besser verstehen 1  
     10. Was Kinder im digitalen Zeitalter von uns brauchen 1  
        Die Zukunft unserer Kinder beginnt heute 1  
        Eltern des digitalen Zeitalters 1  
        Ungeteilte Aufmerksamkeit schaffen 1  
        Das Modellverhalten überprüfen 1  
        Miteinander nachdenken 1  
        Feedback erwünscht 1  
        Sinnlichkeit: das Mehr für die virtuelle Welt 1  
        Unterstützung statt Sorge 1  
        Von heutigen Problemfällen zu künftigen Experten? 1  
        Kinder für das Kommende bereit machen 1  
     Danksagung 1  
     Anmerkungen 1  
     Literatur 1  

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