Game-based-learning zwischen Spiel und Ernst

Game-based-learning zwischen Spiel und Ernst

von: Ulrich Wechselberger

kopaed, 2013

ISBN: 9783867367813

Sprache: Deutsch

358 Seiten, Download: 3330 KB

 
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Mehr zum Inhalt

Game-based-learning zwischen Spiel und Ernst



  Vorwort 10  
  Spielen und Spiele 16  
     Spiel – ein mehrdeutiger Begriff 16  
     Handlungs- und Rahmungsdimension 18  
        Spielen vs. Ernst und Arbeit 18  
        Merkmale des Spielens 21  
     Konstruktdimension 29  
        Eigenschaften von Spielen 31  
        Spielkern und Spielhülle 34  
        Spiele und Kultur 40  
        Besonderheiten digitaler Spiele 42  
     Zusammenfassung 43  
  Lernen und Vergnügen im Spiel 44  
     Einflüsse auf Lernprozesse 44  
        Spielen und Lernen 44  
        Lernen mit Computerspielen 51  
        Exkurs: Wider die Spaßpädagogik? 71  
     Spielvergnügen 73  
        Abwechslung und Erholung 74  
        Aktivierungszirkel nach Heckhausen 74  
        Flow 76  
        Funktionslust und Selbstwirksamkeit 79  
        Spielregeln 79  
        Reizquellen bei Spielkonstrukten 81  
        Computerspielspaß 84  
        Differenzierung der Unterhaltungsmechanismen 92  
     Zusammenfassung 98  
  Digitale Lernspiele 102  
     Begriffliche Abgrenzung 102  
     Systematik digitaler Lernspiele 103  
        Spielmerkmale der Konstruktdimension 105  
        Didaktische Funktion 109  
        Lernziel 112  
        Themengebiet 115  
        Fazit 116  
     Game-based Learning – pro und kontra 117  
        Ein alter Diskurs 117  
        Gegenwärtige Diskussion 119  
        Einwände gegen Game-based Learning 123  
     Zusammenfassung 134  
        Zwischenfazit und erweiterte Fragestellung 135  
        Eingrenzungen und Erweiterungen 137  
  Computerspielen als soziales Handeln 142  
     Grundlagen 143  
        Ziel 143  
        Hintergrund 144  
        Das Grundmodell in Kurzform 144  
        Formale Anforderungen 149  
        Theoretische Wurzeln 152  
     Situationslogik 166  
        Wissen und Werte 167  
        Opportunitäten und Restriktionen 169  
        Institutionen 169  
        Kulturelle Bezugsrahmen und Symbole 172  
        Soziale Produktionsfunktionen 173  
        Zusammenfassung 175  
     Selektionslogik 176  
        Kausale Erklärung des Handelns 177  
        Heuristik der Entscheidungsfindung 187  
        Vorgeschichte der Situation 189  
        Kognition 190  
        Orientierung 191  
        Exkurs: Handlungstheorie vs. Tätigkeitstheorie 208  
     Integration 212  
        Symbolischer Interaktionismus 213  
        Phänomenologie nach Alfred Schütz 217  
        Ethnomethodologie 219  
        Wissen und Werte 222  
        Opportunitäten und Restriktionen 223  
        Institutionen und soziale Produktionsfunktionen 224  
        Kulturelle Bezugsrahmen und Symbole 229  
        Selektionslogik 239  
     Zusammenfassung 248  
        Fazit 250  
  Empirische Untersuchung 256  
     Problemstellung und Hypothesen 256  
     Methodik 257  
        Operationalisierung der Variablen 257  
        Zielpopulation und Stichproben 268  
        Kontrolle der Störvariablen 270  
        Ablauf der Untersuchung 272  
        Datenanalyse 279  
     Stichprobenbeschreibung 281  
     Rezeption 282  
        Ergebnisse 282  
        Diskussion 285  
     Unterhaltung 292  
        Ergebnisse 292  
        Diskussion 295  
     Benennung des Lernspiels 302  
  Gesamtdiskussion 306  
     Zusammenfassung 306  
     Implikationen 310  
        Rahmenmodell 310  
        Methodik 325  
        Grenzen dieser Untersuchung 327  
        Fazit 331  
     Ausblick 332  
  Literaturverzeichnis 336  
  Sonstige Quellen 350  
  Spieleverzeichnis 352  
  Abbildungsverzeichnis 354  
  Tabellenverzeichnis 356  
  Anhang zur empirischen Studie 358  

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