Game-based-learning zwischen Spiel und Ernst
von: Ulrich Wechselberger
kopaed, 2013
ISBN: 9783867367813
Sprache: Deutsch
358 Seiten, Download: 3330 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Vorwort | 10 | ||
Spielen und Spiele | 16 | ||
Spiel – ein mehrdeutiger Begriff | 16 | ||
Handlungs- und Rahmungsdimension | 18 | ||
Spielen vs. Ernst und Arbeit | 18 | ||
Merkmale des Spielens | 21 | ||
Konstruktdimension | 29 | ||
Eigenschaften von Spielen | 31 | ||
Spielkern und Spielhülle | 34 | ||
Spiele und Kultur | 40 | ||
Besonderheiten digitaler Spiele | 42 | ||
Zusammenfassung | 43 | ||
Lernen und Vergnügen im Spiel | 44 | ||
Einflüsse auf Lernprozesse | 44 | ||
Spielen und Lernen | 44 | ||
Lernen mit Computerspielen | 51 | ||
Exkurs: Wider die Spaßpädagogik? | 71 | ||
Spielvergnügen | 73 | ||
Abwechslung und Erholung | 74 | ||
Aktivierungszirkel nach Heckhausen | 74 | ||
Flow | 76 | ||
Funktionslust und Selbstwirksamkeit | 79 | ||
Spielregeln | 79 | ||
Reizquellen bei Spielkonstrukten | 81 | ||
Computerspielspaß | 84 | ||
Differenzierung der Unterhaltungsmechanismen | 92 | ||
Zusammenfassung | 98 | ||
Digitale Lernspiele | 102 | ||
Begriffliche Abgrenzung | 102 | ||
Systematik digitaler Lernspiele | 103 | ||
Spielmerkmale der Konstruktdimension | 105 | ||
Didaktische Funktion | 109 | ||
Lernziel | 112 | ||
Themengebiet | 115 | ||
Fazit | 116 | ||
Game-based Learning – pro und kontra | 117 | ||
Ein alter Diskurs | 117 | ||
Gegenwärtige Diskussion | 119 | ||
Einwände gegen Game-based Learning | 123 | ||
Zusammenfassung | 134 | ||
Zwischenfazit und erweiterte Fragestellung | 135 | ||
Eingrenzungen und Erweiterungen | 137 | ||
Computerspielen als soziales Handeln | 142 | ||
Grundlagen | 143 | ||
Ziel | 143 | ||
Hintergrund | 144 | ||
Das Grundmodell in Kurzform | 144 | ||
Formale Anforderungen | 149 | ||
Theoretische Wurzeln | 152 | ||
Situationslogik | 166 | ||
Wissen und Werte | 167 | ||
Opportunitäten und Restriktionen | 169 | ||
Institutionen | 169 | ||
Kulturelle Bezugsrahmen und Symbole | 172 | ||
Soziale Produktionsfunktionen | 173 | ||
Zusammenfassung | 175 | ||
Selektionslogik | 176 | ||
Kausale Erklärung des Handelns | 177 | ||
Heuristik der Entscheidungsfindung | 187 | ||
Vorgeschichte der Situation | 189 | ||
Kognition | 190 | ||
Orientierung | 191 | ||
Exkurs: Handlungstheorie vs. Tätigkeitstheorie | 208 | ||
Integration | 212 | ||
Symbolischer Interaktionismus | 213 | ||
Phänomenologie nach Alfred Schütz | 217 | ||
Ethnomethodologie | 219 | ||
Wissen und Werte | 222 | ||
Opportunitäten und Restriktionen | 223 | ||
Institutionen und soziale Produktionsfunktionen | 224 | ||
Kulturelle Bezugsrahmen und Symbole | 229 | ||
Selektionslogik | 239 | ||
Zusammenfassung | 248 | ||
Fazit | 250 | ||
Empirische Untersuchung | 256 | ||
Problemstellung und Hypothesen | 256 | ||
Methodik | 257 | ||
Operationalisierung der Variablen | 257 | ||
Zielpopulation und Stichproben | 268 | ||
Kontrolle der Störvariablen | 270 | ||
Ablauf der Untersuchung | 272 | ||
Datenanalyse | 279 | ||
Stichprobenbeschreibung | 281 | ||
Rezeption | 282 | ||
Ergebnisse | 282 | ||
Diskussion | 285 | ||
Unterhaltung | 292 | ||
Ergebnisse | 292 | ||
Diskussion | 295 | ||
Benennung des Lernspiels | 302 | ||
Gesamtdiskussion | 306 | ||
Zusammenfassung | 306 | ||
Implikationen | 310 | ||
Rahmenmodell | 310 | ||
Methodik | 325 | ||
Grenzen dieser Untersuchung | 327 | ||
Fazit | 331 | ||
Ausblick | 332 | ||
Literaturverzeichnis | 336 | ||
Sonstige Quellen | 350 | ||
Spieleverzeichnis | 352 | ||
Abbildungsverzeichnis | 354 | ||
Tabellenverzeichnis | 356 | ||
Anhang zur empirischen Studie | 358 |